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(Ashan in Lauerstellung auf der Jagd mit leicht ausgefahrenen Schwingen)

Ein weiterer Schritt in Richtung „Drak’ar Erwachsen“.

Unsere bisher gespielten erwachsenen Drak’ar hatte bisher keine Schwingen, sondern nur Stümpfe am Rücken, aus Zeiten der Verteidiung des Hortes der Insel Nea beim Krieg gegen die Srrasch und Drachentöter.

Für das Drachenfest 2017 wollten wir uns kurzfristig an dieses Projekt wagen.

Ziele beim Bau der Schwingen:
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– Nicht zu teuer (max 100€ pro Paar)
– Nicht zu schwer (ein Suit alleine wiegt bei Ashan schon 13 Kilogramm an Schuppen ohne Kleidung und Ausrüstung)
– Kampffähig (geht zumindest nicht beim ersten Schlag kaputt, Reparatur vor Ort möglich)

Ausführung:
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Idee:
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– Rückentragemodul aus 6mm PU Hartplastik (leicht und hart).
– Mikrofonarme mit Zugband System zum spreizen der Finger.
– Schwingen können ausgeklappt werden, aber auch sehr nah am Körper gehalten sein (Zelt Begehung, Dungeon, Kampf).
– Problem Hauptpunkt anderer Konstruktionen zuvor gelöst – das Handgelenk für die Fingerknochen ist voll beweglich.
– Darstellung der Fingerknochen mit selbst erstellten Latex Gussteilen
– Mit beweglichen Handgelenken sind die Schwingen auch als Schwingenmantel nach vorne ausgerichtet tragbar

Zwischenergebnis zum Drachenfest:
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Wir arbeiten noch ein paar weitere Details zur Steuerung in Zukunft ein. Das Prinzip hat sich aber bewährt und wird fortgesetzt. Sehr leicht, stabil und flexibel gegenüber Menschenmassen und engen Raum.
Einige Übergänge werden wir optisch noch verbessern nach den ersten beiden Prototypen.

Schwingen ausgebreitet


Auch nach vorn als Schwingenmantel benutzbar

Erfolgreich Kämpfe auf dem DF damit absolviert und auch Waffentraining im Wald.

Spannweite ausreichend. Hier ca 3 Meter.

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Fallen, welche uns das Leben stellt – heute Larp 🙂

Es gibt 2 Arten von Fallen beim Larp –

1) Telling bzw Zettel Fallen:
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Du liest einen Zettel (oder Ansage einer Orga vor Ort) und dir wird gesagt was IT passiert.

2) Echte Auslöser Fallen:
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Damit beschäftigen wir uns in diesem Beitrag.

Fallen im Larp sollten ohne Aufsicht der SL funktionieren und auch nächtlich Wirkung zeigen.
Hier einige Beispiele die wir selber gebaut und bereits in der Anwendung auf Cons bewundern durften.

Kategorien:
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A) Mechanisch
B) Elektronisch
C) Chemisch

A) Mechanisch
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Unsere eigene Bärenfalle mit Mausfallen Spannung und Schaumstoffmaul, verstärkt mit Lederkern.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bärenfalle als Wippe (Quelle: http://www.inlarp.de/von-privat-privat/8403-sammlung-zu-verkaufen.html)

 

 

 

 

 

 

 

 

Klebeband Zugschnur festkleben und mit zB Auslöser Steinschlosspistole verbinden.
(Quelle: https://www.pinterest.de/pin/511651207643623384/)

Schatztruhen am Wegesrand können mit einfachen Fallen ausgerüstet werden, im Video sind Beispiele.

Einfache Mehl Explosion durch eine Mine.
Geht ebenfalls mit einer Wippe, einem Ballon und einem Nagel!

Alternative Trittauslöser als Mine mit Explosionsgeräusch.

Dungeon Falle – Silvester Luftschlangen Spray als selbstauslödende Falle, funtkioniert auch mit Signal Horn.

B) Elektronisch:
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Flashbox (Lichtblitzfalle)

Elektrische, sehr einfache Druckplatte.
Einfach mit 2 Schwämmen und 2 Platten einen Kreislauf schließen und damit einen Geräusch Effekt (hier Motor) oder Licht auslösen. Vorteil einer solchen Platte ist die Versteck Möglichkeit.
(Quelle: http://www.instructables.com/id/Quick-n-Easy-Halloween-Pressure-Plate/)

Einfacher, batteriebetriebener Bewegungssensor mit Licht. Mit Farb Folie davor gut als Magie.
Kostet gerade mal ca 8€ und kann auch für andere Fallen mit eingesetzt werden.
(Quelle: https://www.amazon.de/batteriebetrieben-integrierter-Bewegungsmelder-D%C3%A4mmerungssensor-Tageslicht/dp/B002BX173I/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1503645375&sr=8-2&keywords=bewegungsmelder+batterie)

Alternativ einfach die bekannten Fallen im Innerem einer zu entschärfenden Bombe unterbringen.
(Quelle: https://mortalmagus.deviantart.com/art/Omega-Reactor-471159520)

C) Chemisch:
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Leuchtfallen Auslöser mechanisch, Effekt aber chemisch. Selbsterklärend.

Alternativ Statt einer Leuchtfalle geht die Mäusefallen Variante auch mit Steinschloss Pistolen Knaller.
S_IMG_0439
Einfachste Sprengfalle, bestehend aus einer Wäscheklammer und einfacher Spielzeug Pistolen Knaller Ladung. Einziger Nachteil – reagiert schnell auf Feuchtigkeit.
(Quelle: http://www.larpbasteln.de/index.php?func=43)

Hier noch ein guter Hinweis Link zur Orga Einteilung von Larp Fallen:
http://www.larpwiki.de/FallenArten

Hat euch die Sammlung gefallen?
Wir freuen uns über Ergänzungen und Likes 😉

Unübersehbar = Plot!
Stichwort „Eye-catcher“ alias Blickfang.

Häufiges Problem der Orga ist es oft, NSCs den nötigen Respekt zu verschaffen.
Oft ist finanziell keine Leistung der Orgas mit Spielerbeiträgen möglich,
große oder teure NSC Projekte darzustellen.
Der NSC bringt den Plot, muss aber auch als dieser erkennbar sein.

Kleines Geld – große Effekte – möglich?

Über die Jahre habe ich einige Tricks, welche auch für Plot Elemente missbraucht werden können kennen gelernt oder gebaut.
Hier ein paar Beispiele mit einfachen Mitteln große Wirkung zu erzielen:

1) Größe ist ALLES!:
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Hier einige Varianten für Je mehr Größe, desto mehr Effekt bei Spielern.
Wenn das große Objekt selbst oder etwas am Objekt leuchtet oder hervor ragt,
ist dieses quasi sofort plotrelevant für Spieler, auch wenn die Orga das verneint 😀


a) Projekt Skeletor (Höhe ca 3,50m):
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Idee war ein Skelett, welches von Hexen beschworen wird, welche die Untoten NSC wiederbeleben soll.
Nicht für Kampfeinsatz gedacht, aber für Lichteffekte und zerstörbares Herz.

Anforderungen:
-„Nachtleuchtend“ ,“Kampffähig“ und „Big“ (aus Entfernung erkennbar )
Zusammen mit Lord Kosh dauerte die Umsetzung ca 3 Wochen im Hochsommer auf Grund der Trockenzeit von Pappmachee.

Material:
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Kosten Gesamt  ca 35€
– Metallstangen als Gerüst (hier Reste aus Firma, gratis)
– Pappmachee (Papier Müll und Kleister in rauen Mengen kostet fast nichts)
– Stoff
– Nachtleuchtfarbe optional mit LED

Idee:
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Umsetzung:
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Am Rucksack haben wir mit Metallrohren eine Verlängerung angebracht für die Maximalhöhe bis Kopf.
Mit Weidenzaun Draht haben wir die Rippen und Hände vorbereitet.
Die Arme mit Drahtseilen und Rohren, bis in die Hände gehend.
Die Lenkung der Arme wird mit Stäben durchgeführt – Ringe wurden deshalb im Pappmachee versteckt.

Nach ca 15 Lagen Pappmachee kam die Nachtleuchtfarbe und Lack als Schutz vor dem Wetter.

Final eine Art Kleidung, unter welcher der Rucksack und Lenkstangen Träger verschwindet.
Optional ein rot leuchtendes Herz kann im Rippenbogen eingesetzt werden.
Mit Hilfe von Klettbändern können an den Händen Gegenstände befestigt und aufgenommen werden.

Hinweis:
Pappmachee lackeriert ist sehr hart und hält interessanter Weise viele Jahre, auch wenn Larper mit allen Waffen darauf einschlagen besser, als viele andere Bauweisen.

Auch Stand zur Frage, bei einem andern Projekt nach der selbe Bauweise Tentakeln aus Schatten zu bauen.
Lenkung der Tentakel bzw Schattenstacheln über NSC wie beim PFAU Projekt.

Nicht nur die Körper Höhe ist variabel für den Plot, sondern auch die Breite.


b) „Being horny!“:
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Groß und markant, Hörner.
Egal, was es ist, mit großen Hörnern wird es gefährlich.

Gebaut von einem ehemaligen Larper, wurde an einen Fundus verkauft.
Einfach ein Fell Suit (Kosten ca 20€) mit Hörnern (ca 25€) kombinieren und ein einfacher Plot Gegenstand ist entstanden, an den sich jeder erinnert und hinter dem Alchemisten und Magier her sind.

Material:
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– Plastazote 55 auf dem Schildbau 25mm (Hörner selbst)
– Latex und Isoflex Lack
– Fellsuit beliebiger Farbe
– Fell und Haare zur Befestigung am Kopf(helm)
– alles weitere optional (Fahrrad Helm Grundlage)

Bauweise ist quasi ein Helm mit Hörnern aus Schaumstoff. Die Hörner werden mit einer großzügigen Lage eingefasst am Rand (ca 15cm hoch) und die Lage wird am Helm vernietet oder vernäht.
Jeder kann den Kopf dann nehmen oder als IT Gegenstand verarbeiten.

Weitere Variante eine großen NSC Plot Elements durch Breite.


3) Träume bringender PFAU:
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Auch als Wasser oder Feuer (Rot statt Blau) Element, je nach Farbe verwendbar.
Auf der selben Con wie der Minotaurus ein von Spielern inszenierter NSC, welcher Breite nutzt, um Eye Catcher und damit Plot zu symbolisieren.

Material:
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– Stoff ca 25€
– Holzstäbe ca 12€

Aufbau des Pfau ist einfach eine Halbkreisfläche mit Holzstäben, gehalten von NSC.
Am besten Nachts einsetzen mit Licht auf den Front NSC.
Traumführer und Geschichtenerzähler(in) in diesem Fall.

 

2) Eigene Schlachtfeldbeleuchtung mitbringen:
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Auch die Technik zählt, nicht nur die Größe:
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Neben der Größe kann auch LED Technik viel ausmachen.
LED Technik gibt es gut und günstig für alle Lebenslagen, mann muss nur das Suchwort kennen.

a) Projekt Srrasch:
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Hier im Blog bereits vorgestellt sind die „Srrasch“ die Feinde der „Drak’ar“.
Um schnell eine NSC Armee böse und günstig zu gestalten gab es folgende Wünsche aus der Gruppe:
– Einfach zu bauen
– Modulteile von Fertiganbietern nutzen
– LED Technik mit LASER bitte
Also Morphsuit (ein Schatten Modell) mit Rüstung.

Material:
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– Morphsuit (ca 30€)
– Biker Schutz (ca 20€)
– Latex zum gießen und Lack ( ca 50€)
– Fahrrad LED mit Lasern (ca 8 Euro pro Stück)

Aufbau:
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Silikon Kautschuk Gussformen herstellen.
Teile vernieten und an den Biker Schutz nieten.
LED’s befestigen. Fertig.



Rücksicht und Respekt vor dem Eigentum anderer Leute ist im Larp oberstes Gebot.

Doch was ist, wenn das Gebot der Con die ungewohnte Eigenheit ist, dass IT Elemente wirklich OT zerstört werden müssen?

Hier Beispiel Althea 2 Con in Schleswig Holstein.
Tore mussten wirklich zerstört werden um Eintritt zu erlangen –
Grundlagen eines Bastlers aus Kiel waren Papp Konstruktionen und Styropor Wände und organische Elemente.


Mit ihren Larpwaffen standen die Spieler ungläubig vor dem Tor sollten das Tor zu Fall bringen.
Ein Rammbock wurde improvisiert.


Teile der Festung wurde von einem Dämon in Besitz genommen.
Der Gegner war also die Burg und seine Bestandteile mit zusätzlichen Stachelarmen, Barrieren und Organen an Wänden usw.

Das Prinzip wurde auch auf anderen Cons verwendet:

a) Zerstörbare Zwischenwände (im Dungeon):
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Auf „Kampf um die Thorsburg“ Con auf der Schwalbenburg wurde auf dem Dachboden ein Tuch-Dungeon gebaut. Der Tuch Dungeon hatte zu den Nebenräumen Wände aus Stytopor, gestaltet als Wand mit Fackel Halterung. Im verstecktem Raum gab es Schätze und Plot Hinweise.
Die Wände konnten ausgehoben oder OT zerstört werden.

b) Zerstörbarer Altar:
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Meiner Erinnerung nach haten die SFFS (Schleswiger Freunde des Fantasy Spiels) eine Variante gebaut.
Ein Altar (OT Gundbau ein Tisch aus Holz, der Rest aus Styropor) wurde entweiht.
Besonderheit:
Die neue Schriftzeichen waren auf die oberste Lage Styropor geschnitzt.
Es gab unter der ersten Schicht Styropor aber sichtbar eine zweiter Schicht.
Wurde die erste Schicht zerstört, gab es eine Zwischenschicht (Hohlraum).
Darunter waren die ursprünglichen Zeichen, welche für ein Ritual benötigt wurden.

Auf der Miranargh 9 „Die Insel“ Con gab es einen einfachen, aber guten Plot –
Nahrung sammeln und erjagen, ein Signal für Rettungsschiffe senden, final Evakuierung.

Material:
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Kosten nach Bedarf.

A) Survival Skala:
– Ambiente Papier herstellen mit Drucker Papier und Kaffee für die Skalen
– Verschiebbare Skala mit Holz oder Magneten für SL
B) Rotwild Jagd:
– Rote T-Shirts und optional Geweihe auf Haarreifen
– Belohnung für SCs bei Jagd und Ausweide Erfolg (Steaks)
C) Jäger und Sammler:
– Ersatz Nahrung zum sammeln im Wald (Äpfel, Beeren, Kartoffeln,…)

Plot:
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1) Überleben! Gestrandet mit minimaler Ausrüstung:
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Alle stranden auf einer Insel, bei Time-In, nur mit dem, was Sie am Leib tragen (ohne vorherigen Hinweis).
Die Spieler erwachen am Strand und hören Trommeln aus einer Richtung, wo sich ein (NSC) Dorf befindet.
Das Dorf ist ein Pfadpfinder Lager mit Zelten für alle Spieler.

Später am zweiten Tag konnte weitere eigenen Ausrüstung am Strand geborgen werden, wenn Signale durch die Einheimischen eine neue Flut andeuteten. Aber nur soviel, wie eine Person tragen kann.

Krankheiten (Mangel bei der Survival Skala) konnten durch die Einheimischen kuriert werden, aber die Survival Skala musste aufgefüllt werden.

2) Essen und Trinken:
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Jedes Lager bekam eine verschiebbare Skala für seinen Versorgungsstand an Nahrung und Trinken.

a) – Krankheiten und Lebenspunkte Abzug –
Sanken die Werte, wurden Spieler krank oder bekamen weniger Lebenspunkte.
Trinken konnte am Brunnen IT geschöpft und gegen eigenes Trinken im Lager ausgetauscht werden.
Essen durch Handel mit den Einheimischen oder durch suchen im Wald.
Allerlei Essen war im Wald versteckt oder hang in oder an den Bäumen herum.

b) – „Rotwild Jagd“ –
Alternativ konnte für Fleisch gejagt werden –
NSC in roten T-Shirts und Geweihen konnten im Wald erjagt werden.
Diese NSC waren aber Läufer und Marathon Veteranen.
Nachdem man mit einem Spieß die NSC OT wie IT zum Lager gebracht und IT ausgenommen hatte,
bekam man von der SL pro NSC 2 Packungen Steaks geschenkt.


Wir hatten als Spieler unsere eigenen Mittel für die Jagd frei wählen dürfen.
Die Fangeisen sind kernlos und selber gebaut.

c) – Fischen –
Geplant war wohl auch „fischen“ gewesen, wurde aber nicht umgesetzt.
Wurde aber bei uns auf der Drachenstreite Abenteuer Con umgesetzt.
Zum Erfolg musste mit einer Angel etwas schwimmendes aus dem Wasser geborgen werden.
Belohnungen tauschte die SL gegen den Schwimmer ein.

Einzige Nachteile auf der Con:
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Einige faule Krieger weinten darum, ihre Zweit und Dritt Rüstung, Waffen Horden und Ausrüstungsgarnisionen jedes Mal separat vom Strand IT mit OT Kraftaufwand und Wegstrecke bergen zu müssen.
Andere engargierten dafür Söldner.
Die selbige Reaktion gab es beim Hinweis des erjagden Rotwild Transportes.

Alternativen zum Rotwild:
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Auf anderen Cons mit Kostümfundus wurden natürlich vor allem Pelzkostüme für die Jagd frei gegeben.
Auch hier musste gerannt, geschossen und ausgeweidet werden.